第76章 年轻人会告诉你何时该离开的(5K) (第1/3页)

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cs:go的战术变化,从1.0到3.0,大抵是这么分的。

1.0是属于个人能力的时代,以fnc和sk王朝为代表,谁枪硬谁就是爹。每个队伍里都至少拥有四个top20的选手,其中还有两個是top5,奥拉夫和冷神更是top1。

而银河战舰初代机的faze,大概属于这个时代最后的巅峰,同时他们的衰落也代表着新时代的崛起。

a队为首的2.0横空出世,以先进的战术体系,合理的道具应用,钢铁般的纪律性,精密高效的执行配合,外搭顶尖的个人能力,完成了对一个时代的统治。

引起众多队友效仿的同时,也带动了各大战队的研究和内卷。

18年后期,可以从比赛里看到,很多的战队都在不约而同的,或多或少的使用a队带来的默认道具和战术体系。

再到19年,液体大满贯时期,a队休息了两个月,等再回归时,他们又带来了更新的战术体系。

典型的就是炼狱小镇中路,18年的a队会把连接烟、马棚火和中路闪给足。但这样就会导致ct拿到信息后进,用a队防守的战术对他们进行道具反制和反清。

到了19年更新战术本后,a队打得更节省了,一颗瞬爆闪集体抱团推进控制,同时还骗出对面烟火,从而在后期抱团一波的时候,占据地图和道具上的优势。

然后,就是一年五冠,双major的神话。

虽然决赛打的队伍是ence和jame带领的小a队。

但这两只黑马能闯进决赛,或多或少都能看出a队体系的影子,就足以说明很多问题。

因为大家都发现,a队这套体系可以创造更多的对枪优势,可以更少的去依赖个人能力,可以大大提高队伍的下限。

再往后,big、红星、x队、jame的vp......战术内卷带来的百花齐放,让csgo战术打法进入3.0时代。

战术大家都会,套路大家都懂,体系略有不同,但又殊途同归,相互克制。

指挥的博弈成了猜拳,让大哥打得舒服才是真的王道......

所以3.0时代,成为了个人能力再度占据上风,但又无法脱离战术体系的时代。

......

而此刻,梦之队和nip的对局,已经开始有将时代再推进一步的趋势了。

荒漠迷城,双方换边。

当来到进攻方,李响的指挥在面对xizt时,已经开始显得有些吃力了。

作为瑞典传奇和nip功勋,xizt在平行世界可是和点子哥开创了动态防守体系,拉着阵容平庸的x队成为大赛劲旅的教练。

无论经验和意识,他都远胜于李响。

所以当自己尝试和人家拼战术,做完开局布置,进入中期决策阶段后,李响带队闯了两次警察局,还有一次强起局的默认被爆。

比分在输掉手枪局后,被10:9反超。

“......”

李响无奈叫出暂停,揉着额头深思,仿佛又要回到a队和大表哥对决时的情景。

但好在经历过和大眼的比赛后,他还是有了不少的提高和感悟,也通过未来的录像知道了这样的情况该如何应对。

“兄弟们,相信我吧!”

于是这样说着的李响,再度开启了上一场比赛的封印。

......

当回合还剩一分钟,当xizt还在考虑,自己要不要叫一个a区反推的时候。

梦之队,已经出现在了b2楼的极近点。

而由于他们此前也一直没有提前丢道具,暴露自己的进攻意图。

等狗头人跳看后发现时,一切已经太晚了。

纵使他经验老道,不慌不忙的丢出燃烧弹,但立马就灭。

封上烟雾弹,也被毫不尊重。

更别说梦之队在提速的一瞬间,还有着完美的闪光覆盖。

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